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一个大大的红色数字从那个巫师的头上飘了起来,直接就让他的心凉了半截,一共才不到六百血,这一转眼的功夫就被这小白脸给打掉了三百多,再被攻击两下的话,肯定得挂。
所以这个巫师在被羽凡一个重击命中之后,第一反应就是快速的后退和羽凡拉开距离,再进行远程打击同时医师也能有机会治疗他。
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结果没想到的是这个小白脸的速度快得有点变态了,他才退出去半步,胸口就又挨了结结实实的一脚,看着只剩下84的血量,要是再被命中一下,绝对得挂掉。
“卧槽!老大,这家伙居然有连击技能,不会是转职了的玩家吧!咱们好像真的踢到铁板了!”
看到那个巫师头上几乎是连着飘起的两个伤害值,那个二毛又卧了一个槽,如是说到。
“MD就你屁话多,就算他转职了又能怎么样?咱们七个人还打不过他一个?灭了丫的再说。”
那个手拿大剑的玩家此时对二毛是相当的不爽,吼完二毛又发动了冲锋对着羽凡冲撞了过来。
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羽凡眼角的余光瞄到这个拿大剑的玩家朝着自己冲撞了过来,收回将要砍中一个弓箭手的犬牙剑,极速横向移动躲了过去,在躲避冲锋的同时也一剑砍在了那个拿大剑的玩家的身上。
不过他毕竟是重甲职业,只对他造成了七十多的伤害。同时那个拿大剑的玩家没想到羽凡居然再次躲避过了他的技能,收势不及直接撞在了那个弓箭手身上。
不过由于他们是同一个队伍的,所以没有造成任何的伤害,一个减零的字样从那个弓箭手的头上飘了起来,同时他也被冲锋进了眩晕状态。
《耀世》当中为了避免配合不熟练而误伤队友的尴尬,队友之间的攻击都是没有伤害的,但是一些技能的附带效果还是会体现出来的,毕竟失误的后果也是需要承担的,比如战士的冲锋这1.5秒的眩晕就在这弓箭手的身上体现了出来。
这样的设定增加了团队配合的难度,同时也是团队配合的魅力所在,这更能体现一个配合默契的团队配合的重要和可贵。
发现弓箭手居然被自己的老大撞晕了,羽凡顿时就乐了,仗着速度冲过去,一个重击加一脚正踹,把这个弓箭手也给打得只剩下了不到一百血,随便再碰一下就会死。
在羽凡攻击这个弓箭手的时候,另一个弓箭手终于搭弓射箭,发出了PK开始以来的第一击了,一只箭矢带着流光向着羽凡射了过来。
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结果这一箭却没入了那个手拿大剑的玩家身上,证实了羽凡的猜测,也让他找到了躲避远程攻击的方法。
刚才看着那个手拿大剑的玩家一个冲锋把队友撞晕的时候,羽凡就在猜测能不能利用玩家的身体来抵挡攻击,所以在箭矢朝着自己飞来的时候,羽凡一个侧踹直接闪到了那个手拿大剑的玩家背后。
结果虽然有系统矫正,那只箭矢再次拐弯,但是还是命中了他们老大的胳膊,冒出一个减零的伤害的同时箭矢消失了。
并没有像传统网游那样,还有穿人那么变态的设定,《耀世》当中的战斗更接近现实。
发现了躲避远程攻击的方法之后,羽凡的嘴角直接就露出了猥琐的笑容,这简直就和当初自己打架的情景没有什么区别嘛!
所以羽凡利用这七个玩家的身体当挡箭牌,在加上自己变态的速度,在三分钟之后把他们给打得都只剩下了最后一丝血皮,都是随便碰一下就死。