特别是那些玩远程职业者的玩家,有时候手感不好,把释放出去的攻击,丢得稍远点或近点也是常有的事情。
不过那些高手,很快就能修正过来,使得释放出去的攻击,基本能准确地抵达自己想要攻击的位置。
但像剑士这种近战职业者,别说是真正的高手,只要是玩了有一段时间的正常剑士。
在进行近距离的战斗,且在目标根本就没进行躲闪的时候,是绝对不可能犯下,这种连攻击都攻击不到目标身上的幼儿级错误。
在这个游戏世界里,又不存在着能影响到玩家思维的元素,毕竟这是整个现实世界所绝对禁止的。
林尘稍微一愣,快速在脑海中浏览过,刚刚鬼夜幽冥进行的操作细节。
格挡属于防御操作,但格挡可以是偏防御型的格挡,也可以是偏进攻型的格挡。
偏防御型的格挡,就是预判着敌方的攻击落点,先一步将自身的武器,快速移到攻击落点前方的位置,以抵御即将到来的攻击。
而偏攻击型的格挡,则是主动出手,在半途中拦截敌方的攻击。
不论是偏攻击型的格挡操作,还是偏防御型的格挡操作,同样是格挡操作。
所有的格挡操作,所带来的标准减伤能力,都是一致的。
区别在于,在实际的操作中,偏攻击型的格挡操作,会比偏防御型的格挡操作,更容易获得一些完美格挡的判定,也会更容易产生一些无效格挡的判定。
而偏防御型的格挡操作,则会比偏攻击型的格挡操作,更为稳定地获得有效格挡值。
具体选择哪种格挡操作,首先,要看双方之间的攻击速度的差距。
攻击速度较慢的,特别是巨斧、巨剑等重型武器,在攻击速度慢对方一拍,或者不止一拍的情况下。
选择偏防御型格挡操作,会相对比较靠谱些。
若硬要选择偏攻击型的格挡操作,可能敌人的攻击都落在身上了,自己的格挡却还在半途中。
还有在隐藏力量属性,以及体质属性等不占优势的情况下,选择偏防御型的格挡操作会比较稳健。
而在刚刚,面对黎离的攻击,鬼夜幽冥在第一时间里选择的操作,不是偏防守型的格挡,而选择选择了偏主动型的格挡。
鬼夜幽冥的力量是不如黎离,仅仅只是被动地防守格挡,就算成功了也很难取多大的成果。
所以他采取了攻击格挡,虽然获得了无效格挡的判定,只是由于对方的攻击,还未实际地落到他身上,所以他没有在第一时间里受到伤害。
但是无效的格挡判定,是不会打断掉黎离的攻势的,对方的剑锋将会继续向前,而在最终,依旧会斩到鬼夜幽冥的身上。
那么……
林尘在此刻能想到的,就只有这么一种手段,那是由暗影随形最早发明的手法!
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