狂野之戒,拥有195点攻击强度,并附加8%的暴击率,以及15%的暴击威力,整体属性还算可以,也就特技比较尴尬。
其所拥有的特技——狂怒,当玩家的当前生命值,低于30%最大生命值时自动触发,提升玩家15%的伤害能力,但会降低自身8%的防御能力。
狂怒特技,说弱吧,并不弱。
毕竟这个特技的效果,和一般BOSS的狂暴特性的效果,其实是一样的。
都是在低血量的时候,通过牺牲防御能力,破釜沉舟,来猛然提升威胁级别。
只不过在具体的效果上,是弱了档次,逊色了几分,是狂暴特性的低配版。
再怎么低配,多少都提升了玩家,在低血量时反杀敌人的可能性。
但说强吧,其实也强不到哪里去,降低了玩家的防御能力,进而提高了玩家打出GG的风险。
特别是在那种一对多的局面,8%防御能力的损失,是相当致命的。
玩家毕竟不是BOSS,在低血量的时候,很容易遭到其他玩家的秒杀,这时候还要衰减8%的防御能力,更加是站不住。
BOSS就不一样了,特别是高等级高位阶的BOSS,上千万的生命值,就算抵达所谓的“低血量”,百分之一的最大生命值,也有上百万的血量。
这个时候,就算降低了一定的防御能力,站着不动让一些玩家砍个上百刀,说不定依旧是生龙活虎。
林尘摇了摇头,他觉得狂怒特技,是有些鸡肋了。
真想要在低血量,在劣势的情况下,完成一场大逆转,往往缺乏的不会是这点伤害,而是比敌人更快的反应能力和行动速度。
与其选择临时提升伤害,还不如选择一个控制技能,更加稳妥,也更加有机会秀出反杀。
特技不是他想要的,对于狂野之戒,林尘的兴趣并不是很大了。
在他身上的两枚戒指装备,也都是黄金品质,也就少了40点左右的攻击强度,但有着更适合于他的特技,他完全不着急着将戒指更新换代。
他又仔细想了想,觉得把狂野之戒给刺客职业者,给鬼夜幽冥使用,或许会比较合适。
毕竟一般的刺客职业者,其本身的防御能力原本就不强,再降低8%也差不到哪里去。
再考虑到刺客职业者的灵活性,在行动能力上的优势,以及类似于潜行等“逃生”技能,这狂怒特技甚至可以忽略掉其负面作用。
而只剩下,纯粹的15%伤害提升,这样的收益,还是比较可以的。
这样想,鬼夜幽冥拿到狂野之戒,也算是他的缘分了。
于是,林尘拒绝了鬼夜幽冥,将狂野之戒交还给他的想法,让着对方等着用着就是了。
鬼夜幽冥不仅仅只是“捡”了狂野之戒,他会顺手捡了好几样东西,大多是些不值钱的材料,其中也就是暗影晶石比较特殊。
正好,是林尘所需要的。