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搜笔趣阁 > 游戏竞技 > 轮回游戏之魔兽 > 第443章 混战开启,规则

“完成了~唉,快累死了。”魔法大盗的建造正式完成,第15波进攻的怪物也来到了席然的前面来了。至于席然所说的那句快累死了,还是选择性的过滤掉吧。12、13波席然都在休息当中,直到13波结束了席然才发现钱够了才起来开始建造魔法大盗,如果这都能把席然累死,那么席然之前度过了那么多个轮回世界都不知道要死几次才够了。

至于云韵跟鲍三娘那边可就没有席然收双路怪物那么爽了,席然现在基本上就差钱出盗圣了,可是云韵跟鲍三娘那边呢?云韵在为神射手的3000金钱而烦恼,从席然竞技结束回来,她的收入可没有席然那么多,毕竟席然可是收两路怪物的,金钱多到不得了。可云韵现在才够2600的金钱,估计过完15波进攻是够出神射手了,可却赶不上这次团队混战了呀。如果能够赶上团队混战,那么神射手那过万的攻击对于整个团队来说都能够起到不小作用。云韵击杀的怪物之中可是要比鲍三娘还要多,云韵都在为神射手而烦恼了,鲍三娘自然不用说也知道是在为猎人专家而感到烦恼了。

“云韵,将五毒女妖卖掉,出神射手,然后把多余的钱转给鲍三娘。”席然的声音忽然在云韵的脑海之中响起,作为主人的席然可是在随时关注着地图上的动态。作为整个队伍核心的他刚才可不是真的就在睡觉,就算是躺着也让云韵跟鲍三娘将各自的信息汇报给他。以席然的计算能力,甚至可以通过自己所获所得的金钱推断出两人身上的金钱有多少,所以能够考虑到云韵目前会陷入这样窘境也不算太过奇怪的事情。

冰雨箭手出了之后,五毒女妖对于云韵来说已经是个可有可无的存在了,既然这样那么将她卖掉来换钱弄别的建筑又有什么关系呢?似乎没关系吧,或许这样还能够促进其他冰雨箭手的发展呢,毕竟现在经过五毒女妖一折腾,大多怪物到云韵阵地时都已经成了残血,还没到冰雨箭手出手就被其他的收拾掉了。所以呢,五毒女妖这个前期大杀神反倒是成了限制他成长的存在了。因此席然很果断的决定让云韵将之卖掉,既能够得到足够的金钱造出神射手,也能够促进发展,何乐而不为呢?

好吧,就这样五毒女妖便被云韵卖掉了,云韵也开始建造神射手起来,至于能否在团队混战之前弄好,这个问题就有待考究了。不过,看来问题应该不大,毕竟这15波进攻怪物才刚开始,而云韵也依照席然所说的将多余出来那部分资金全部转给了鲍三娘,可是还差三百,席然对于这样的情况也是计算到了,因此比轮回点仅在云韵转出去了之后也转移了三百轮回点到鲍三娘的资源上。资源到位的鲍三娘在席然的提醒下开始建造猎人专家,如此情况让席然不由感慨一声,这个世界实在是太疯狂了。该怎么说好呢?15波就出这个,这在游戏里估计是想都不敢想的状况。

第15波怪物进攻也无法持续多少时间,席然他们就将第15波怪物全部杀干净了。杀完了之后并没有继续出怪,可却也没有响起什么提示声音之类的,这个大概是因为现在其他几个轮回小队还没有将怪物全部收拾掉吧。不过席然倒是挺好奇的,难道全部轮回小队的人数都是4么?这个应该不可能吧,既然是这样,那么那些多余出来的人该怎么办呢?好吧,席然对这个真的挺好奇,难道这轮回空间还会特意的弄多几条通道?还真别说,依照轮回空间的节操看,这可能性还不小,不过这个想法马上就被席然给掐断了。

人族无敌现在弄成的这个布局可不是说修改就修改的,按照这些怪物的进军线路,除非轮回空间来次彻底的大整改,否则就不可能修改到更多的路。可是彻底改了席然这个不改岂不是很不公平?轮回空间可是一向都自诩公平公证的。好吧,看来席然果真是太闲了,居然还有时间来想这个,不过他这清闲的时间也不能够维持多久了,因为这个时候他的耳边响起了一道提示消息了。

“编号0823轮回者,怪物进攻已经进行了15次,开启团队混战。请各位编号0823独行轮回者与其仆从做好准备,进入到混战空间之中进行防御布置。防御布置时间一共为10分钟,请各位轮回者注意好。”轮回空间的提示声一响起,席然就感觉眼前一黑,席然估计是被传送到了混战开启的地点之中来了。

“防御布置?”席然对于轮回空间所说的这个防御布置显得有些感兴趣了,如果他没有猜错的话这个应该就是轮回空间之前提到过的将自身发展的建筑拉入到这个混战空间里面来吧,轮回空间是肯定不会帮你将这个布置好来的。这些建筑到了这个空间里面来威力如何席然是不知道了,不过席然也能够大概的想象一下。轮回空间为什么要将空间战定在这样的TD世界上呢?

在这TD的世界之中,轮回者自身的实力不可能成为主流!这就是席然对于这次军团长的想法以及定义。轮回者肯定有着能够改变局面的力量,这一点不容置疑,可是这个世界却是以TD防守为主的世界。胜负的关键必定就在于这TD防守上面,而不是轮回者上面,轮回者在这样的世界之中必定会受到极大的限制。除非,那个轮回者有着玲玲那样逆天的实力,可以随意打破轮回空间的限制吧,不过那几乎是不可能的事情。如果玲珑那些怪胎有那么多,那么这个轮回空间也没有必要继续存在了,直接被砸掉好了。

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“哦,原来是这么一回事……”花费半分多钟的时间摸索之后,席然已经大概了解清楚了这个防御布置算是什么一回事了。原来,在这个混战空间里一共有着4片领地,每个领地都有着一个固定的刷兵点,这个刷兵点能够每隔一定时间刷出一些士兵,这些士兵全部都会听从各自轮回小队队长的安排。胜负的条件就是将别人的刷兵点摧毁掉,随着时间的过去,刷新士兵的实力将会越来越强,这时候是考验各自防守的时候了,因为士兵的实力基本上都是差不多的。

士兵跟士兵之间不能够直接交战,而是以回合制的形式轮流对对方发出冲锋。被冲击一方并不能使用士兵或者让轮回者直接抵挡,只能以防守建筑来抵挡,哪一方先支撑不住了,被士兵冲击到对方刷兵点之中,那么这个刷兵点耐久度就会不停下降,下降完了之后就完蛋,就是这么简单了。至于具体的士兵进击线路嘛,不知道这里有没有玩过路人三国的呢?如果不知道,可以去这里看看士兵的进击形式是怎样的。

至于轮回者在这个战争之中的作用嘛……就相当于古代阵前斗将一样。只是这里不是单挑,而是所有轮回者一起混战,混战之中的轮回者每每杀灭一个敌方轮回者己方士兵的生命值、护甲与移动速度都将会获得一定提升,己方轮回者阵亡就会被削弱,就是那么简单了。

好了,介绍就说到了这里,接下来可有得席然一阵忙活的了。该怎么说呢,这么多不同职业的建筑要搭配到一起,还要控制好距离不让对方冲进刷兵点之中,就是席然的计算能力相当不过也好,对于席然来说也算是一个不小的考验,毕竟这可是空间战,容不得出半点差错,一旦出差错了了可是会完蛋的。

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