杨吉打开50名“良家子”组成的那组士兵的属性面板。
他发现,“良家子”原本的攻击、防御增加了一些,这个倒还正常,毕竟是多了杨吉的战役属性加成。
但除此之外,他的这两项属性后面,还多了一个括号,里面写着一个另外的加成属性!
【良家子(X50)
种族:炎黄人族
品质:精英
阶位:1
等级:4
生命:110X50
攻击:1410(7)
防御:112(5)
速度:11】
杨吉不由惊异,这括号里的属性加成来得有些莫名其妙啊。
这就奇怪了。
这些属性不是来自于率领他们的英雄,难道是来自什么杨吉并不知晓的宝物?又或者来自于这片战场本身?
杨吉不由将目光死死盯在那两个括号之内的数字上。
他记得这样做,可以让系统为自己解惑。
不过,那是他用在自己属性面板的那些未知信息上,兵种面板上他还真没有试过。
系统没有让杨吉失望,他目光盯了那数字片刻之后,一行解释性文字在上面浮现,让杨吉知道了这两个加成的名称和来历。
它们的名称是“协力攻击”和“协力防御”。
它们产生的原因,既不是来自英雄的加成,也不是来自宝物的加成,更不是什么特殊场地的加成,而是一定数量的同种士兵堆叠成一个兵组的时候,协力作战产生的虚拟的攻击、防御。
简单来说,就是兵力多了之后,量变引起质变的结果。
只不过,这个质变并没有那么瓷实,它们并不能像真正的攻击、防御一样,对造成的伤害进行百分比加成,也不能对受到的伤害进行百分比削弱。
但这并不代表它们就没有作用,恰恰相反,它们的作用非常大,因为有了它们,才保证了兵种的下限!
因为,只要同兵种的数量足够多,在战役模式中,它们聚合成一个兵组之后,虽然它们的实际攻击、防御还是原来那样,但它们的“协力攻击”、“协力防御”却可以足够大。
当这两个属性足够大之后,它们可以保障该兵组在攻击之时,造成的伤害是兵种的基础伤害,而不会因为敌方防御的伤害减免而完全不能造成伤害。
也可以保障该兵组在受到攻击时,承受的伤害也仅是敌方的基础伤害,而非超高攻击力加成后的数倍乃至数十倍伤害!
这对于兵种,尤其是低品阶低等级兵种而言,万分重要!
因为,这给了它们以数量来抵消质量的可能!
在这个英魂世界,攻击和防御的加成都没有上限。
防御远超敌方攻击之后,是真的会不受伤害,杨吉就利用这点做了不少事情。
而攻击远超敌方防御时,也确实可以造成无上限的伤害倍数,这种情况下,强者一击之下,杀敌成百上千丝毫不夸张。
这也是为什么,杨吉之前会怀疑兵种存在的必要性。